Blitz3D

Blitz3D это игровой движок. Позволяет в короткие сроки создать полноценные 2D и 3D игры. Благодаря легкости освоения и basic-подобному синтаксису получил широкое распространение среди программистов желающих создавать игры с минимальными усилиями.
В этом разделе вы найдете основные и исчерпывающие материалы по Blitz3D.
Только начинаете? Скачайте Blitz3D, документацию и другие полезные файлы, которые помогут вам в игростроении.

Blitz3D исходники

Любому разработчику игр требуется постоянно совершенствоваться и изучать новые способы и технологии. В большинстве случаев точкой к повышению своего уровня является изучение чужих примеров кода.

Важно, чтобы эти примеры были написаны и оценены профессионалами в данной тематике. Ведь от качества кода зависит не только стабильность программы, но и ее быстродействие.
Читать полностью

Категория записи [ Blitz3D, Файлы ]

Ограничиваем скорость игры в Blitz3D (render tweening)

При создании любого приложения на Blitz3D, необходимо заранее предусмотреть одинаковую скорость работы, вне зависимости от мощности компьютера. Да, ведь запустив обычный цикл с перемещением какого-либо объекта - скорость его движения будет разной на разных компьютерах, в зависимости от различных технических особенностей (видеокарта, процессор, архитектура мат. платы и т.д.).

Для игр самый подходящий способ это render tweening, когда логика игры обновляется заданное количество раз в секунду, а все промежуточные состояния - интерполируются, тем самым снижая нагрузку на систему.
Читать полностью

MD5 на Blitz3D

В процессе разработки вам может пригодится функция md5 хэширования для Blitz3D. К сожалению сам Blitz3D не имеет встроенной функциии хеширования. На помощь приходит библиотека MD5 Digest автора Craig Kiesau, с официального Blitz комьюнити.

Функция выдает результат абсолютно идентичный работе функции из других сред (PHP например). Так что можете не бояться за работу, функция работает исправно.
Читать полностью

Категория записи [ 3D, Blitz3D, Игры, Исходные коды, Логика ]
Метки: [ , ]

Blitz3D — сохранение в .3DS

Иногда необходимо сохранить созданный mesh в Blitz3D в формат 3ds, который понимается многими редакторами. Такая потребность может возникнуть если вы делаете редактор к своей игре или просто редактор.
Читать полностью

Категория записи [ 3D, Blitz3D, Исходные коды, Файлы ]

Эффект искажения в Blitz3D

Эффект искажения изображения в среде Blitz3D. Автор кода Igor.

Работает на всех разрешениях.
Кнопки:
A/D-Уменьшить/увеличить искажение.
Space-Флип меш.
Читать полностью

Категория записи [ Blitz3D, Графика, Игры, Исходные коды ]
Страница 1 из 3123