Материалы на тему ‘Графика’

Ограничиваем скорость игры в Blitz3D (render tweening)

При создании любого приложения на Blitz3D, необходимо заранее предусмотреть одинаковую скорость работы, вне зависимости от мощности компьютера. Да, ведь запустив обычный цикл с перемещением какого-либо объекта - скорость его движения будет разной на разных компьютерах, в зависимости от различных технических особенностей (видеокарта, процессор, архитектура мат. платы и т.д.). Для игр самый подходящий способ это render [...]

Читать далее...

Эффект искажения в Blitz3D

Эффект искажения изображения в среде Blitz3D. Автор кода Igor. Работает на всех разрешениях. Кнопки: A/D-Уменьшить/увеличить искажение. Space-Флип меш.

Читать далее...

Категория записи [ Blitz3D, Графика, Игры, Исходные коды ]

Сканер шрифтов на Blitz3D

Сканер виндовых шрифтов для  Blitz3D. Очень может помочь при разработке игровых приложений или виндовых-графических. Списком выводит все имеющиеся у вас шрифты в различном написании  (англ + рус в разном регистре), а рядом имя файла-название самого шрифта.

Читать далее...

Категория записи [ Графика ]

Способ поднятия fps и их применение на Blitz3D

Данная статья затрагивает особенности графического движка Blitz3D, в принципе эта статья написана исключительно для него, но, тем не менее, может содержать полезную информацию и для разработчиков на других графических движках.

Читать далее...

Категория записи [ Blitz3D, Графика ]