Ограничиваем скорость игры в Blitz3D (render tweening)
При создании любого приложения на Blitz3D, необходимо заранее предусмотреть одинаковую скорость работы, вне зависимости от мощности компьютера. Да, ведь запустив обычный цикл с перемещением какого-либо объекта - скорость его движения будет разной на разных компьютерах, в зависимости от различных технических особенностей (видеокарта, процессор, архитектура мат. платы и т.д.). Для игр самый подходящий способ это render [...]
