DiNGS – игры дома, на коленках. ч2 (основные понятия)
Основные понятия в разработке игр
Основные понятия в разработке игр
DiNGS – распространённый язык программирования который был созданн специально что бы создавать игры уровня игр бесцеллеров 16 битных игровых приставор SEGA Megadrive или Super Nintendo.
AppTitle "Load/Save Demonstration by CAESAR GAMES"
; Симуляция интеллекта как в Q III, там малой сложности ; боты ходят по вэйпоинтам (оружие, броня, патроны) ; если на их пути становитесь Вы или другой бот ; то он начинает стрелять в Вас. ; Если не верите включите карту Q3DM1 и поставьте 2 самых ; тупых ботов переключитесь в режим наблюдения одного из [...]
Данная статья затрагивает особенности графического движка Blitz3D, в принципе эта статья написана исключительно для него, но, тем не менее, может содержать полезную информацию и для разработчиков на других графических движках.