Материалы на тему ‘3D’

Ограничиваем скорость игры в Blitz3D (render tweening)

При создании любого приложения на Blitz3D, необходимо заранее предусмотреть одинаковую скорость работы, вне зависимости от мощности компьютера. Да, ведь запустив обычный цикл с перемещением какого-либо объекта - скорость его движения будет разной на разных компьютерах, в зависимости от различных технических особенностей (видеокарта, процессор, архитектура мат. платы и т.д.). Для игр самый подходящий способ это render [...]

Читать далее...

MD5 на Blitz3D

В процессе разработки вам может пригодится функция md5 хэширования для Blitz3D. К сожалению сам Blitz3D не имеет встроенной функциии хеширования. На помощь приходит библиотека MD5 Digest автора Craig Kiesau, с официального Blitz комьюнити. Функция выдает результат абсолютно идентичный работе функции из других сред (PHP например). Так что можете не бояться за работу, функция работает исправно.

Читать далее...

Категория записи [ 3D, Blitz3D, Игры, Исходные коды, Логика ]
Метки: [ , ]

Blitz3D — сохранение в .3DS

Иногда необходимо сохранить созданный mesh в Blitz3D в формат 3ds, который понимается многими редакторами. Такая потребность может возникнуть если вы делаете редактор к своей игре или просто редактор.

Читать далее...

Категория записи [ 3D, Blitz3D, Исходные коды, Файлы ]

Демонстрация «Загрузка/Сохранение»

AppTitle "Load/Save Demonstration by CAESAR GAMES"

Читать далее...

Категория записи [ 3D, Blitz3D, Исходные коды, Файлы ]